Realidade Virtual e Interatividade
Neste blog irei partilhar o meu conhecimento sobre a Realidade Virtual e Interatividade. Espero que gostem e que possam aprender um pouco mais sobre estes conceitos! No final irei partilhar m questionário para que possam responder a algumas perguntas sobre RV!!
Questionário
Agradecimento
Boa tarde! Espero que estejas bem! Ao longo destas duas semanas partilhei contigo todo o meu conhecimento sobre Realidade Virtual e Interatividade.
Como disse no primeiro post, criei este blog com o intuito de partilhar o meu conhecimento de modo a que tu possas aprender algo sobre este tema tão interessante e tão importante para o presente e futuro.
Durante estes 14 dias tive a oportunidade de ler mais sobre Realidade Virtual e Interatividade nesta plataforma, onde pessoas que têm um interesse e gosto sobre esta área, partilham este conhecimento.
Por isso vou deixar aqui algum dos blogs que gostei mais:blogdainess.blogspot.com
https://oreinovirtual.blogspot.com/
https://introducaoamultimedia.blogspot.com/
https://omundodainformatica123.blogspot.com/
https://luissilvavirtualrealatyonthebanks.blogspot.com/
https://planetavirtual123.blogspot.com/
https://vrandinteractivity.blogspot.com/
https://asvirtualidades.blogspot.com/
https://ouniversov.blogspot.com/
omundoartificial.blogspot.com
realidadevirtualeinteratividade123.blogspot.com
realidadeonlinevirtual.blogspot.com
https://realvidade.blogspot.com/
aom17032003.blogspot.pt
http://realidadevirtual2003.blogspot.pt/
https://bloguedalarablogspot.blogspot.com
https://projeto2eduardoferreira.blogspot.com/
Ferramentas para a criação de soluções interativas
DI-Guy- Permite
adicionar características do comportamento humano a acontecimentos simulados em
tempo real que se movimenta num ambiente de acordo com as indicações.
Gizmo3D- É uma solução completa para a industria, aplicações militares, espaciais e jogos. Permite desenvolver formas geométricas de uma forma rápida, sombras em tempo real, estruturas recursivas, ambientes e animação.
VRML- Linguagem de programação de ambientes virtuais de rede para internet, podendo as suas aplicações ser executadas na maioria dos browsers.
Desenho de soluções interativas
O desenho de soluções interativas deve ser precedido do levantamento de todos os requisitos envolvido.
• Definição da solução interativa a desenvolver.• Caracterização do tipo de imersão pretendido.
• Avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar.
• Definição da capacidade de perceção dos movimentos do utilizador.
• Avaliação de recursos e capacidades.
• seleção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento.
• Criação e edição de formas geométricas e texturas.
• Descrição da visão estereoscópica.
• Caracterização do hardware, do software e do suporte de rede.
• Modelação da ação física do sistema.
Como avaliar soluções interativas?
As soluções interativas de realidade virtual têm como objetivo principal o envolvimento do utilizador interagindo num ambiente que não é real.
Estas soluções necessitam de ser avaliadas, nomeadamente nos aspetos tecnológicos, psicológicos e sociais.
Referente ao nível tecnológico, temos de ter em atenção ao funcionamento dos periféricos que proporcionarão a experiência interativa do utilizador e a qualidade gráfica do ambiente virtual e o realismo, partes importantes da interatividade, pois dão um grande contributo para a imersão do utilizador na realidade virtual.
Em termos da psicologia, é de referir a intensidade das várias sensações que o utilizador pode pressentir durante o período de tempo em que o utilizador está imerso na realidade virtual em que trabalha/desfruta.
Relativamente à questão social, estende-se desde o objetivo da própria criação do ambiente até a sua necessidade e importância. O balanço entre os benefícios e os riscos do progresso de projetos sobre este tema.
Desta forma, para avaliar estas soluções interativas, de uma forma mais completa e objetiva, analisam-se as seguintes características:
- Funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia*;
- Qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizador;
- Contributo para a imersão do utilizador;
- Utilização adequada das cores;
- Aspetos visuais;
- Qualidade adequada do som;
- Qualidade da estimulação táctil e da perceção da força;
- Funcionamento e objetivos da simulação;
- Outras características mais específicas relacionadas com a área ou domínio em que se insere.
Tipos de interatividade
Sobre objetos - o utilizador ativa objetos usando o rato ou um outro dispositivo apontador para obter respostas do sistema.
Reflexiva - o sistema efetua perguntas às quais o utilizador responde. Este pode comparar as suas repostas com as de outros utilizadores ou com as de especialistas, permitindo, desta forma, uma reflexão sobre as mesmas. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proativa.
Construtiva - o utilizador constrói um modelo a partir do manuseamento de objetos constituintes deste de maneira a atingir um objetivo específico. Para tal o utilizador tem de efetuar uma sequência correta de ações para que a tarefa seja concluída. Este tipo de interatividade é uma extensão do tipo de interatividade de atualização e desenvolve-se de forma proativa.
Níveis segundo a ação sensorial
Os níveis de interação distinguem-se pelo grau de sensações que são despertadas no utilizador. Segundo a acção sensorial, os níveis de interatividade classificam-se em elevada, média e baixa.
No nível de interação ELEVADA o utilizador está imerso num ambiente virtual, onde todos os seus sentidos são estimulados. Estes níveis de interactividade são baseados em simuladores.Questionário
Sendo este o meu primeiro blog reconheço que existe muito espaço para melhoramento! Estamos sempre a aprender! Gostaria de saber o vosso fee...
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